Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Sapo Gigante

Sapo Gigante

CategoriaCapanga
ND2

Fera, Médio

PV31 (6d8+4)
CA11 (Natural)
RD
Proficiência+2
Iniciativa0
Atributos
FOR: 14+2
DES: 100
CON: 12+1
INT: 3-4
SAB: 100
CAR: 5-3
Adicional
Sentidos
Audição Apurada. Percepção Passiva 10
Movimento
30 pés de caminhada e 30 pés de natação
Perícias
Atletismo +5
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo56
Individual21

Salvaguardas: Força +5

Anfíbio. O Sapo Gigante pode respirar ar e água.

Audição Apurada. O Sapo tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.

Descartável. O Sapo Gigante recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.

Salto Parado. O salto em distância do Sapo Gigante é de até 20 pés e seu salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.

Linguada. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d8) de dano Contundente.

Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (2d4+2) de dano Contundente.

Engolir. O Sapo Gigante faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do Sapo Gigante, e sofre 5 (2d4) de dano Ácido no início de cada um dos turnos dele. O Sapo Gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o Sapo Gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Contundente e Ácido)

Runas: Surto Territorialista, 1 uso.