Parte 4 · Monstros & Criaturas
Sapo Gigante
Sapo Gigante
Fera, Médio
- Sentidos
- Audição Apurada. Percepção Passiva 10
- Movimento
- 30 pés de caminhada e 30 pés de natação
- Perícias
- Atletismo +5
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguardas: Força +5
Características
Anfíbio. O Sapo Gigante pode respirar ar e água.
Audição Apurada. O Sapo tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.
Descartável. O Sapo Gigante recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Salto Parado. O salto em distância do Sapo Gigante é de até 20 pés e seu salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.
Ataques
Linguada. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d8) de dano Contundente.
Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (2d4+2) de dano Contundente.
Engolir. O Sapo Gigante faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do Sapo Gigante, e sofre 5 (2d4) de dano Ácido no início de cada um dos turnos dele. O Sapo Gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o Sapo Gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Contundente e Ácido)
Runas: Surto Territorialista, 1 uso.
