Parte 4 · Monstros & Criaturas
Sangríneo Carmesim
“Quase ninguém os têm como bichinhos de estimação, sabia? Um corte feito por essas garras pode abrir veias facilmente… mas, por mim, tudo bem.” – Clara, Discípula Carmesim
Graças à influência de Vladimir e o Círculo Carmesim, Noxus possui algumas criaturas alteradas por meio da Hemomancia. Os felinos conhecidos como Sangríneos Carmesim são exemplos de feras afetadas por essa magia, possuindo garras capazes de impedir a coagulação do sangue de seus alvos, fazendo com que seus ataques causem Sangramento e tragam mortes lentas para seus inimigos.
Dentro do Círculo Carmesim ainda há aqueles que ousam criar essas criaturas como animais de estimação, tanto para demonstrar seu status quanto para ameaçar a oposição.
Recompensas
Fabricação de Itens
Os materiais obtidos do corpo de um Sangríneo Carmesim ainda carregam suas habilidades hemomanticas, podendo ser utilizados para criar itens especiais:
- As Garras de um Sangríneo Carmesim podem ser utilizada por uma criatura com o Ofício de Cuteleiro para criar armas que causem dano Cortante. Ao atingir uma criatura com essa arma, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 10 + o Nível de Ofício utilizado para criar a arma. Em uma falha, a criatura sofre 1d4 de Sangramento.
Fichas de Sangríneo Carmesim

Domesticado
Sangríneo Domesticado
Fera, Mutação (Sanguíneo), Médio
- Sentidos
- Percepção às cegas 30 pés (Cego além disso), Percepção passiva 10
- Movimento
- 50 pés de caminhada
- Perícias
- —
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4
Imunidade a condição. Sangramento
Características
Visão Térmica. O Sangríneo Carmesim possui uma espécie de visão incomum, ele pode ver criaturas no alcance de sua percepção às cegas como se estivessem contornadas de vermelho. Caso a criatura esteja por trás de uma superfície sólida com pelo menos 1 pé de espessura, o Sangríneo não pode ver a criatura atrás dela através de sua percepção às cegas e Mortos-Vivos e criaturas incorpóreas não podem ser vistos através desse sentido
Fluxo Carmesim. Quando o Sangríneo Carmesim causa ou recebe dano ele ganha 1 Marcador Sanguíneo, podendo ter apenas 1 Marcador por vez.
Hemorragia. Ao acertar uma criatura com um ataque, o Sangríneo pode gastar seu marcador sanguíneo para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 12. Em uma falha, a criatura recebe Sangramento igual à quantidade de Marcadores Sanguíneos gastos.
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garra, o Sangríneo Domesticado pode realizar um segundo ataque com Garra utilizando sua ação bônus.
Ataques
Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Cortante.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d4+2) de dano Cortante.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Sangríneo Domesticado:
Garras: É possível coletar 1d4 garras de um Sangríneo Domesticado. As Garras de um Sangríneo Domesticado possuem propriedades hemomanticas e podem ser utilizadas para confeccionar armas cortantes.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Cortante)
Selvagem
Sangríneo Carmesim
Fera, Sanguíneo, Médio
- Sentidos
- Percepção às cegas 90 pés (Cego além disso), Percepção passiva 10
- Movimento
- 50 pés de caminhada
- Perícias
- —
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguardas: Destreza +5
Imunidade a condição. Sangramento
Características
Visão Térmica. O Sangríneo Carmesim possui uma espécie de visão incomum, ele pode ver criaturas no alcance de sua percepção às cegas como se estivessem contornadas de vermelho. Caso a criatura esteja por trás de uma superfície sólida com pelo menos 1 pé de espessura, o Sangríneo não pode ver a criatura atrás dela através de sua percepção às cegas e Mortos-Vivos e criaturas incorpóreas não podem ser vistos através desse sentido
Fluxo Carmesim. Quando o Sangríneo Carmesim causa ou recebe dano ele ganha 1 Marcador Sanguíneo, podendo ter apenas 1 Marcador por vez
Hemorragia. Ao acertar uma criatura com um ataque, o Sangríneo pode gastar seu marcador sanguíneo para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura recebe Sangramento igual à quantidade de Marcadores Sanguíneos gastos.
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garra, o Sangríneo Carmesim pode realizar um segundo ataque com Garra utilizando sua ação bônus.
Ataques
Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 13 (3d6+3) de dano Cortante.
Garra. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (2d4+3) de dano Cortante.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Sangríneo Carmesim:
Garras: É possível coletar 2d4 garras de um Sangríneo Carmesim. As Garras de um Sangríneo Carmesim possuem propriedades hemomanticas e podem ser utilizadas para confeccionar armas cortantes.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Cortante)
Runas: Sede por Sangue, 1 uso.
