Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Sangríneo Carmesim

“Quase ninguém os têm como bichinhos de estimação, sabia? Um corte feito por essas garras pode abrir veias facilmente… mas, por mim, tudo bem.” – Clara, Discípula Carmesim

Graças à influência de Vladimir e o Círculo Carmesim, Noxus possui algumas criaturas alteradas por meio da Hemomancia. Os felinos conhecidos como Sangríneos Carmesim são exemplos de feras afetadas por essa magia, possuindo garras capazes de impedir a coagulação do sangue de seus alvos, fazendo com que seus ataques causem Sangramento e tragam mortes lentas para seus inimigos.

Dentro do Círculo Carmesim ainda há aqueles que ousam criar essas criaturas como animais de estimação, tanto para demonstrar seu status quanto para ameaçar a oposição.

Recompensas

Fabricação de Itens

Os materiais obtidos do corpo de um Sangríneo Carmesim ainda carregam suas habilidades hemomanticas, podendo ser utilizados para criar itens especiais:

  • As Garras de um Sangríneo Carmesim podem ser utilizada por uma criatura com o Ofício de Cuteleiro para criar armas que causem dano Cortante. Ao atingir uma criatura com essa arma, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 10 + o Nível de Ofício utilizado para criar a arma. Em uma falha, a criatura sofre 1d4 de Sangramento.

Fichas de Sangríneo Carmesim

Sangríneo Carmesim (Crimson Bloodletter by Kudos Productions)
Sangríneo Carmesim (Crimson Bloodletter by Kudos Productions)

Domesticado

Sangríneo Domesticado

CategoriaSoldado
ND1

Fera, Mutação (Sanguíneo), Médio

PV29 (6d8+2)
CA12
RD
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 100
DES: 14+2
CON: 12+1
INT: 4-3
SAB: 100
CAR: 4-3
Adicional
Sentidos
Percepção às cegas 30 pés (Cego além disso), Percepção passiva 10
Movimento
50 pés de caminhada
Perícias
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo50
Individual19

Salvaguardas: Destreza +4

Imunidade a condição. Sangramento

Visão Térmica. O Sangríneo Carmesim possui uma espécie de visão incomum, ele pode ver criaturas no alcance de sua percepção às cegas como se estivessem contornadas de vermelho. Caso a criatura esteja por trás de uma superfície sólida com pelo menos 1 pé de espessura, o Sangríneo não pode ver a criatura atrás dela através de sua percepção às cegas e Mortos-Vivos e criaturas incorpóreas não podem ser vistos através desse sentido

Fluxo Carmesim. Quando o Sangríneo Carmesim causa ou recebe dano ele ganha 1 Marcador Sanguíneo, podendo ter apenas 1 Marcador por vez.

Hemorragia. Ao acertar uma criatura com um ataque, o Sangríneo pode gastar seu marcador sanguíneo para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 12. Em uma falha, a criatura recebe Sangramento igual à quantidade de Marcadores Sanguíneos gastos.

Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garra, o Sangríneo Domesticado pode realizar um segundo ataque com Garra utilizando sua ação bônus.

Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Cortante.

Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d4+2) de dano Cortante.

Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Sangríneo Domesticado:

Garras: É possível coletar 1d4 garras de um Sangríneo Domesticado. As Garras de um Sangríneo Domesticado possuem propriedades hemomanticas e podem ser utilizadas para confeccionar armas cortantes.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Cortante)

Selvagem

Sangríneo Carmesim

CategoriaSoldado
ND3

Fera, Sanguíneo, Médio

PV47 (10d8+2)
CA13
RD
Proficiência+2
Iniciativa+3
Atributos
FOR: 12+1
DES: 16+3
CON: 12+1
INT: 3-4
SAB: 100
CAR: 4-3
Adicional
Sentidos
Percepção às cegas 90 pés (Cego além disso), Percepção passiva 10
Movimento
50 pés de caminhada
Perícias
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo175
Individual66

Salvaguardas: Destreza +5

Imunidade a condição. Sangramento

Visão Térmica. O Sangríneo Carmesim possui uma espécie de visão incomum, ele pode ver criaturas no alcance de sua percepção às cegas como se estivessem contornadas de vermelho. Caso a criatura esteja por trás de uma superfície sólida com pelo menos 1 pé de espessura, o Sangríneo não pode ver a criatura atrás dela através de sua percepção às cegas e Mortos-Vivos e criaturas incorpóreas não podem ser vistos através desse sentido

Fluxo Carmesim. Quando o Sangríneo Carmesim causa ou recebe dano ele ganha 1 Marcador Sanguíneo, podendo ter apenas 1 Marcador por vez

Hemorragia. Ao acertar uma criatura com um ataque, o Sangríneo pode gastar seu marcador sanguíneo para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura recebe Sangramento igual à quantidade de Marcadores Sanguíneos gastos.

Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garra, o Sangríneo Carmesim pode realizar um segundo ataque com Garra utilizando sua ação bônus.

Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 13 (3d6+3) de dano Cortante.

Garra. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (2d4+3) de dano Cortante.

Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Sangríneo Carmesim:

Garras: É possível coletar 2d4 garras de um Sangríneo Carmesim. As Garras de um Sangríneo Carmesim possuem propriedades hemomanticas e podem ser utilizadas para confeccionar armas cortantes.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Cortante)

Runas: Sede por Sangue, 1 uso.