Parte 4 · Monstros & Criaturas
Rubrivira

Ficha de Rubrivira
Rubrivira
Planta - Elemental, Grande
- Sentidos
- Percepção às Cegas 15 pés. Percepção passiva 16
- Movimento
- 30 pés de caminhada
- Perícias
- Intimidação +4, Percepção +6
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Vulnerabilidade a dano. Gélido e Cortante
Resistência a danos. Danos Ígneo e Psíquico.
Imunidade a danos. Dano Venenoso.
Imunidade a condições. Caído, Chamuscado, Inconsciente e Paralisado.
Características
Aparência Falsa. Enquanto estiver imóvel, o Rubrivira é indistinguível de uma planta comum.
Aura Elemental. O Rubrivira emite uma aura de calor em um raio de 5 pés ao seu redor. Criaturas hostis que comecem ou entrem pela primeira vez na área recebem 2 de dano Ígneo. Adicionalmente, o Rubrivira causa 3 (1d6) de dano Ígneo adicional em seus ataques.
Casca Grossa. O Rubrivira possui uma casca resiliente, recebendo 18 pontos de vida máximos adicionais e 2 pontos de RD para dano Contundente.
Vontade da Vida. O Rubrivira possui regeneração, recuperando 1 ponto de vida ao final de cada turno.
Conjurador Ígneo. Quando o Rubrivira conjura feitiços de Fogo, eles tem o custo reduzido em 1.
Conjuração Inata. O Rubrivira é capaz de conjurar feitiços, possuindo 21 pontos de Mana e utilizando Sabedoria como seu atributo de conjuração. Devido à natureza inata de sua magia, o Rubrivira ignora componentes materiais na conjuração e conhece os feitiços abaixo:
Truques: Raio Elemental (Fogo), Toque Elemental (Fogo).
Feitiços de Primeiro Nível (1 ponto de mana): Devastação Ígnea.
Feitiços de Segundo Nível (2 pontos de mana): Esfera Flamejante, Raio Ardente.
Ataques
Ataques Múltiplos. O Rubrivira pode utilizar uma ação de ataque para realizar 2 ataques com Garras.
Garras. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +6 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 19 (4d8+3) de dano Cortante.
Ações Épicas
O Rubrivira possui 2 carga de ações épicas, podendo gastar essas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Rubrivira o número de cargas volta a ser 2.
O Rubrivira pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
O Rubrivira pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
O Rubrivira pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
Custo. Quando o Rubrivira refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 7 pontos de vida.
O Rubrivira pode fazer um ataque corpo a corpo contra a CA do alvo. Se tiver sucesso, ele pode escolher entre:
Derrubar o alvo, deixando-o com a condição Caído.
Empurrar o alvo 10 pés para longe do Rubrivira.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 de dano Cortante e Ígneo)
Runas: Corpo Imóvel, 1 uso. Surto Territorialista, 1 uso.
