Parte 4 · Monstros & Criaturas
Rinoceronte
Rinoceronte
Fera, Grande
PV35 (6d10+2)
CA10 (Natural)
RD1
Proficiência+2
Iniciativa-1
FOR: 14+2
DES: 8-1
CON: 12+1
INT: 2-4
SAB: 110
CAR: 6-2
- Sentidos
- Percepção Passiva 10
- Movimento
- 40 pés de caminhada
- Perícias
- —
- Idiomas
- Silvestre
Coletivo50
Individual19
Defesas
Salvaguardas: Constituição +3
Características
Investida. Se o Rinoceronte se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de Chifre no mesmo turno o alvo sofre 2 (1d4) de dano Contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caída.
Ataques
Chifre. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a Dano Cortante e Ácido)
