Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Rinoceronte

Rinoceronte

CategoriaSoldado
ND1

Fera, Grande

PV35 (6d10+2)
CA10 (Natural)
RD1
Proficiência+2
Iniciativa-1
Atributos
FOR: 14+2
DES: 8-1
CON: 12+1
INT: 2-4
SAB: 110
CAR: 6-2
Adicional
Sentidos
Percepção Passiva 10
Movimento
40 pés de caminhada
Perícias
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo50
Individual19

Salvaguardas: Constituição +3

Investida. Se o Rinoceronte se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de Chifre no mesmo turno o alvo sofre 2 (1d4) de dano Contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caída.

Chifre. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a Dano Cortante e Ácido)