Parte 4 · Monstros & Criaturas
Raxinim
“Isso mesmo! Um bando inteiro se esgueirando por aí! Eles PARECEM loucos, mas sei que estão planejando alguma coisa! Cogumelos. Queijo… sorvete. Do que eu tava falando?”
– Comerciante de Cogumelos
Zaun, uma cidade em que o próprio ar tenta matar você, mas para aqueles que se adaptaram ao seu ambiente, não é nada demais. Isso também é válido para as criaturas que eram naturais desse local, os Raxinins são uma dessas criaturas, vivendo escondidos nos esgotos de Zaun.
Os esgotos em que são encontrados estão infestados de cogumelos venenosos, o que acredito que seja sua principal fonte de alimentação.
Apesar de sua falta de inteligência, eles aprenderam a cultivar esses cogumelos por conta própria, afinal, é extremamente improvável que qualquer outra criatura consiga sobreviver num ambiente desses.
De tanto nadarem em produtos químicos e comerem veneno, seu organismo se adaptou para serem imunes à essas “trivialidades”.
Há relatos de que no início da temporada dos cogumelos, o cheiro dessas criaturas é insuportável, até mesmo para sua própria espécie.
Fichas de Raxinins

Raxinim
Fera, Pequena
- Sentidos
- Visão no Escuro 60 pés, Olfato Apurado. Percepção Passiva 10
- Movimento
- 30 pés de caminhada
- Perícias
- Furtividade +4
- Idiomas
- Silvestre
Características
Descartável. O Raxinim recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Olfato Apurado. O Raxinim tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
Táticas de Matilha. O Raxinim tem vantagem em uma jogada de ataque contra um alvo se pelo menos um dos aliados do Raxinim estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
Ataques
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d2+1) de dano Cortante.
Mordida Infecciosa. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +0 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 1 (1d4-2) de dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou será afligida pela Doença Peste do Esgoto.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Bando de Raxinins
Fera, Grande
- Sentidos
- Visão no Escuro 60 pés, Olfato Apurado. Percepção Passiva 10
- Movimento
- 30 pés de caminhada
- Perícias
- Furtividade +2
- Idiomas
- Silvestre
Características
Coletivo. O Bando de Raxinins pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. O Bando de Raxinins pode se dividir em dois Bando de Raxinins de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e seus ataques com Garras e Mordida têm seu dado de dano diminuído em uma categoria. Um Bando de Raxinins pode se unir a outro Bando de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Um Bando não pode ter tamanho menor que Médio. Um Bando de Raxinins de tamanho Médio se divide em 1d4 Raxinins.
Olfato Apurado. O Bando de Raxinins tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
Táticas de Matilha. O Bando de Raxinins tem vantagem em uma jogada de ataque contra um alvo se pelo menos um dos aliados do Bando de Raxinins estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
Ataques
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d6+1) de dano Cortante.
Mordida Infecciosa. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +0 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d8-2) de dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou será afligida pela Doença Peste do Esgoto.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
