Parte 4 · Monstros & Criaturas
Prodígio Atormentado
*Trabalhava noite e dia aperfeiçoando sua composição. Então, em um piscar de olhos, um silêncio sombrio passou por ele. Outros gritaram e fugiram para se salvar. Mas ele não percebeu nada.*Outrora um músico com potencial, sua mente arruinada se mantém ativa movendo-se apenas pela sua fixação em melhorar suas habilidades musicais, embora nunca seja capaz de satisfazer-se com suas próprias melodias.
Ficha de Prodígio Atormentado
Prodígio Atormentado
Morto-vivo - Humanóide, médio
- Sentidos
- Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 10
- Movimento
- 30 pés
- Perícias
- Atletismo +3, Intimidação +6
- Idiomas
- Ochnun
Defesas
Salvaguardas: Sabedoria +3.
Vulnerabilidade a dano: Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata.
Resistência a dano: Dano Psíquico, danos Físicos Simples e dano Necrótico.
Imunidade a dano: Dano Venenoso.
Imunidade a condição: Sangramento e Exaustão.
Características
Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Prodígio Atormentado deve fazer um teste de Constituição com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior. Em um sucesso, o Prodígio Atormentado retorna a 1 ponto de vida, já em uma falha, ele retorna ao seu plano ou local de origem.
Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.
Empoderamento. Toda vez que qualquer criatura for reduzida a 0 pontos de vida ou morrer a 30 pés do Prodígio Atormentado, o mesmo recebe 1 marcador de Alma.
Empoderar Ataque. O Prodígio Atormentado pode gastar seus pontos de alma para aumentar o dano de seus ataques em 1 dado para cada 7 pontos de alma gastos.
Empoderar Efeito. Quando o Prodígio Atormentado usar uma habilidade, ele pode escolher gastar uma quantidade de marcadores de Alma como parte da ação de ativação para potencializar o efeito com base na quantidade de marcadores de Alma gastos:
Ao gastar 5 pontos o Prodígio Atormentado aumenta a duração do efeito em 1 turno adicional.
Ao gastar 15 pontos o Prodígio Atormentado aumenta a duração do efeito para 1 minuto.
Ao gastar 30 pontos o Prodígio Atormentado aumenta a duração do efeito para 10 minutos.
Ao gastar 100 pontos, o Prodígio Atormentado faz com que o efeito dure enquanto desejar (o efeito é encerrado caso o Prodígio Atormentado seja reduzido a 0 pontos de vida).
Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.
Manipulação de Objetos. O Prodígio Atormentado é capaz de portar e manusear equipamentos e pode somar seu bônus de proficiência a jogadas de ataque com esses equipamentos.
Musicista Talentoso. O Prodígio Atormentado possui 15 pontos de Mana, que pode utilizar tanto para conjurar feitiços do mistério elemental do Som quanto para executar Melodias do Ofício de Artista: Músico. O atributo de conjuração do Prodígio Atormentado é Carisma e seu nível máximo de conjuração é 2.
''Feitiços Conhecidos: Trovão, Cacofonia, Onda Trovejante e Despedaçar.''
''Melodias Conhecidas: Ária da Perseverança, Canção da Celeridade e Hino do Valor.''
Ataques
Toque Necrótico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 de dano Contundente + 25 (5d8+3) de dano Necrótico.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 Contundente, Trovejante)
Runas: Supressão Arcana, 1 uso.
