Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Prodígio Atormentado

*Trabalhava noite e dia aperfeiçoando sua composição. Então, em um piscar de olhos, um silêncio sombrio passou por ele. Outros gritaram e fugiram para se salvar. Mas ele não percebeu nada.*Outrora um músico com potencial, sua mente arruinada se mantém ativa movendo-se apenas pela sua fixação em melhorar suas habilidades musicais, embora nunca seja capaz de satisfazer-se com suas próprias melodias.

Ficha de Prodígio Atormentado

Prodígio Atormentado

CategoriaSoldado
ND5

Morto-vivo - Humanóide, médio

PV74 (16d8+2)
CA11
RD
Proficiência+3
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 100
DES: 12+1
CON: 13+1
INT: 6-2
SAB: 100
CAR: 16+3
Adicional
Sentidos
Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 10
Movimento
30 pés
Perícias
Atletismo +3, Intimidação +6
Idiomas
Ochnun
Experiência
Coletivo450
Individual168

Salvaguardas: Sabedoria +3.

Vulnerabilidade a dano: Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata.

Resistência a dano: Dano Psíquico, danos Físicos Simples e dano Necrótico.

Imunidade a dano: Dano Venenoso.

Imunidade a condição: Sangramento e Exaustão.

Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Prodígio Atormentado deve fazer um teste de Constituição com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior. Em um sucesso, o Prodígio Atormentado retorna a 1 ponto de vida, já em uma falha, ele retorna ao seu plano ou local de origem.

Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.

Empoderamento. Toda vez que qualquer criatura for reduzida a 0 pontos de vida ou morrer a 30 pés do Prodígio Atormentado, o mesmo recebe 1 marcador de Alma.

Empoderar Ataque. O Prodígio Atormentado pode gastar seus pontos de alma para aumentar o dano de seus ataques em 1 dado para cada 7 pontos de alma gastos.

Empoderar Efeito. Quando o Prodígio Atormentado usar uma habilidade, ele pode escolher gastar uma quantidade de marcadores de Alma como parte da ação de ativação para potencializar o efeito com base na quantidade de marcadores de Alma gastos:

Ao gastar 5 pontos o Prodígio Atormentado aumenta a duração do efeito em 1 turno adicional.

Ao gastar 15 pontos o Prodígio Atormentado aumenta a duração do efeito para 1 minuto.

Ao gastar 30 pontos o Prodígio Atormentado aumenta a duração do efeito para 10 minutos.

Ao gastar 100 pontos, o Prodígio Atormentado faz com que o efeito dure enquanto desejar (o efeito é encerrado caso o Prodígio Atormentado seja reduzido a 0 pontos de vida).

Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.

Manipulação de Objetos. O Prodígio Atormentado é capaz de portar e manusear equipamentos e pode somar seu bônus de proficiência a jogadas de ataque com esses equipamentos.

Musicista Talentoso. O Prodígio Atormentado possui 15 pontos de Mana, que pode utilizar tanto para conjurar feitiços do mistério elemental do Som quanto para executar Melodias do Ofício de Artista: Músico. O atributo de conjuração do Prodígio Atormentado é Carisma e seu nível máximo de conjuração é 2.

''Feitiços Conhecidos: Trovão, Cacofonia, Onda Trovejante e Despedaçar.''

''Melodias Conhecidas: Ária da Perseverança, Canção da Celeridade e Hino do Valor.''

Toque Necrótico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 de dano Contundente + 25 (5d8+3) de dano Necrótico.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 Contundente, Trovejante)

Runas: Supressão Arcana, 1 uso.