Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Pirata

Pirata

CategoriaCapanga
ND6

Humanóide, Médio

PV43 (9d8+3)
CA12
RD
Proficiência+3
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 100
DES: 15+2
CON: 12+1
INT: 9-1
SAB: 100
CAR: 8-1
Adicional
Sentidos
Percepção Passiva 10
Movimento
30 pés de caminhada
Perícias
Atletismo +3, Sobrevivência +3
Idiomas
Sentinense
Coletivo287
Individual108

Salvaguardas: Destreza +5

Maestria - Cimitarra. O Pirata é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Ágil) quando utiliza uma Cimitarra.

Maestria - Pistola. O Pirata é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Aflição) quando utiliza uma Pistola.

Mãos Velozes. O Pirata pode recarregar uma arma de fogo que esteja empunhando com uma ação bônus.

Substituível. O Pirata recebe o dobro de dano em efeitos ou magias de Falha que não sejam de Destreza. Mesmo que o mesmo seja bem sucedido em um efeito ou magia de falha que não seja de Destreza, ele recebe dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano.

Cimitarra (Corte). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (3d6+2) de dano Cortante.

Cimitarra (Estocada). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (4d4+2) de dano Perfurante.

Pistola. Ataque com Arma à Distância, +5 para atingir, 45/150 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (3d6+2) de dano Perfurante. Munição: 20 munições de arma de fogo leve.

Ao ser saqueada o Pirata tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:

Cimitarra. Arma Marcial.

Pistola. Arma de Fogo.

Balas de Pistola. 2d10, Munição de arma de fogo leve.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 Perfurante)

Runas: Sede por Sangue, 2 usos.