Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Peixe Arco-íris

Peixe Arco-íris

CategoriaLacaio
ND1

Fera - Feérico, Diminuta

PV3 (2d2)
CA15
RD
Proficiência+2
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 1-5
DES: 12+1
CON: 100
INT: 2-4
SAB: 100
CAR: 8-1
Adicional
Sentidos
Visão no Escuro 60 pés. Percepção passiva 10.
Movimento
60 pés de natação
Perícias
Furtividade +11
Idiomas
Silvestre (compreende), Feérico
Experiência
Coletivo12
Individual4

Salvaguardas: Destreza +3

Imunidade a condições. Enfeitiçado e Provocado.

Camuflagem. O Peixe Arco-íris possui vantagem em testes de Furtividade.

Descartável. O Peixe Arco-íris recebe o dobro de dano de efeitos e feitiços que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, ele recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.

Escamas Arco-íris (recarga 6). O Peixe Arco-íris pode utilizar uma ação para rolar 1d8, alterando a cor de suas escamas e recebendo um efeito com base no valor obtido. A cor e o efeito dependem do resultado da rolagem, conforme listado abaixo:

1. Vermelho: O Peixe Arco-íris sofre e causa 1 (1d2) de dano Ígneo adicional em ataques corpo a corpo.

2. Laranja: O Peixe Arco-íris recebe 1 de RD e tem sua CA reduzida em 2.

3. Amarelo: O Peixe Arco-íris emite luz em um raio de 5 pés pelo próximo minuto.

4. Verde: O Peixe Arco-íris recupera 1 (1d2) pontos de vida.

5. Azul: O deslocamento do Peixe Arco-íris é dobrado por 2 rodadas.

6. Indigo: O Peixe Arco-íris ganha deslocamento de levitação igual à metade do seu deslocamento de natação pelo próximo minuto.

7. Violeta: O Peixe Arco-íris recebe -2 em testes de Furtividade e +1 em jogadas de dano por 2 rodadas.

8. Branco: O Peixe Arco-íris fica invisível por 2 rodadas ou até realizar um ataque.

Apenas um dos efeitos se mantém ativo por vez, com o efeito anterior sendo encerrado caso a habilidade seja utilizada novamente antes que duração do mesmo se encerre.

Respirar Água. O Peixe Arco-íris só pode respirar debaixo d'água.

Mordidinha. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d2+1) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)

Cardume de Peixes Arco-íris

CategoriaSoldado
ND1

Fera - Feérico, Pequena

PV31 (6d6+10)
CA12
RD
Proficiência+2
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 1-5
DES: 12+1
CON: 100
INT: 2-4
SAB: 100
CAR: 8-1
Adicional
Sentidos
Visão no Escuro 60 pés. Percepção passiva 10.
Movimento
60 pés de natação
Perícias
Furtividade +11
Idiomas
Silvestre (compreende), Feérico

Salvaguardas: Destreza +3

Imunidade a condições. Enfeitiçado e Provocado.

Camuflagem. O Cardume de Peixes Arco-íris possui vantagem em testes de Furtividade.

Coletivo. O Cardume de Peixes Arco-íris pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.

Divisão. O Cardume de Peixes Arco-íris pode se dividir em dois Cardumes de Peixes Arco-íris de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e o dano de seu ataque de Mordidinha tem seu dado de dano diminuído em uma categoria. Um Cardume de Peixes Arco-íris pode se unir a outro de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Um Cardume de Peixes Arco-íris não pode ter tamanho menor que Minúsculo. Um Cardume de Peixes Arco-íris de tamanho Minúsculo se divide em 1d4 Peixes Arco-íris.

Descartável. O Cardume de Peixes Arco-íris recebe o dobro de dano de efeitos e feitiços que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, ele recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.

Escamas Arco-íris (recarga 6). O Cardume de Peixes Arco-íris pode utilizar uma ação para rolar 1d8, alterando a cor de suas escamas e recebendo um efeito com base no valor obtido. A cor e o efeito dependem do resultado da rolagem, conforme listado abaixo:

1. Vermelho: O Cardume de Peixes Arco-íris sofre e causa 1 (1d2) de dano Ígneo adicional em ataques corpo a corpo.

2. Laranja: O Cardume de Peixes Arco-íris recebe 1 de RD e tem sua CA reduzida em 2.

3. Amarelo: O Cardume de Peixes Arco-íris emite luz em um raio de 5 pés pelo próximo minuto.

4. Verde: O Cardume de Peixes Arco-íris recupera 1 (1d2) pontos de vida.

5. Azul: O deslocamento do Cardume de Peixes Arco-íris é dobrado por 2 rodadas.

6. Indigo: O Cardume de Peixes Arco-íris ganha deslocamento de levitação igual à metade do seu deslocamento de natação pelo próximo minuto.

7. Violeta: O Cardume de Peixes Arco-íris recebe -2 em testes de Furtividade e +1 em jogadas de dano por 2 rodadas.

8. Branco: O Cardume de Peixes Arco-íris fica invisível por 2 rodadas ou até realizar um ataque.

Apenas um dos efeitos se mantém ativo por vez, com o efeito anterior sendo encerrado caso a habilidade seja utilizada novamente antes que duração do mesmo se encerre.

Respirar Água. O Cardume de Peixes Arco-íris só pode respirar debaixo d'água.

Mordidinha. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d4+1) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)