Parte 4 · Monstros & Criaturas
Pantera
Pantera
Fera, Grande
PV35 (6d10+2)
CA11
RD—
Proficiência+2
Iniciativa+2
FOR: 100
DES: 14+2
CON: 12+1
INT: 3-4
SAB: 110
CAR: 4-3
- Sentidos
- Faro Apurado, 60 pés de visão no escuro. Percepção Passiva 10
- Movimento
- 40 pés de caminhada
- Perícias
- Furtividade +6
- Idiomas
- Silvestre
Coletivo50
Individual19
Defesas
Salvaguardas: Destreza +3
Características
Faro Apurado. A Pantera tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
Bote. Se a Pantera se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de Garras no mesmo turno, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d8) de dano Perfurante.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Cortante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
