Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Pantera

Pantera

CategoriaSoldado
ND1

Fera, Grande

PV35 (6d10+2)
CA11
RD
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 100
DES: 14+2
CON: 12+1
INT: 3-4
SAB: 110
CAR: 4-3
Adicional
Sentidos
Faro Apurado, 60 pés de visão no escuro. Percepção Passiva 10
Movimento
40 pés de caminhada
Perícias
Furtividade +6
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo50
Individual19

Salvaguardas: Destreza +3

Faro Apurado. A Pantera tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.

Bote. Se a Pantera se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de Garras no mesmo turno, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d8) de dano Perfurante.

Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Cortante.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)