Parte 4 · Monstros & Criaturas
Nadador de Areia

Nadador de Areia
Fera, Enorme
- Sentidos
- Visão no escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés. Percepção passiva 13.
- Movimento
- 20 pés de caminhada, 50 pés de escavação
- Perícias
- Furtividade +3, Percepção +3
- Idiomas
- Silvestre (compreende)
Defesas
Salvaguardas: Constituição +8.
Características
Aparência Falsa. Enquanto o Nadador de Areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.
Ataque Surpresa. Se o Nadador de Areia surpreender um alvo e atingi-lo com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 10 (3d6) de dano extra nesse ataque.
Escavar/Emergir. Com uma ação, o Nadador de Areia pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama ou pedra sólida. Essa habilidade dura por até 1 minuto. Se o Nadador de Areia utilizar uma ação de ataque enquanto submerso dessa forma, o ataque é considerado um ataque surpresa e o efeito desta habilidade se encerra após o ataque.
Nativo do Deserto. O Nadador de Areia tem vantagem em testes para resistir aos efeitos do calor do deserto e ignora terreno difícil causado por areia fina.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +6 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 29 (4d12+3) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 2 no início de cada turno, recupera 1d6 no fim da rodada caso não receba dano).
Runas: Surto Territorialista, 2 usos.
