Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Nadador de Areia

Nadador de Areia
Nadador de Areia

Nadador de Areia

CategoriaSoldado
ND6

Fera, Enorme

PV114 (18d12+15)
CA17 (Natural)
RD2
Proficiência+3
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 16+3
DES: 15+2
CON: 20+5
INT: 20
SAB: 10+1
CAR: 5-3
Adicional
Sentidos
Visão no escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés. Percepção passiva 13.
Movimento
20 pés de caminhada, 50 pés de escavação
Perícias
Furtividade +3, Percepção +3
Idiomas
Silvestre (compreende)
Experiência
Coletivo575
Individual216

Salvaguardas: Constituição +8.

Aparência Falsa. Enquanto o Nadador de Areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.

Ataque Surpresa. Se o Nadador de Areia surpreender um alvo e atingi-lo com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 10 (3d6) de dano extra nesse ataque.

Escavar/Emergir. Com uma ação, o Nadador de Areia pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama ou pedra sólida. Essa habilidade dura por até 1 minuto. Se o Nadador de Areia utilizar uma ação de ataque enquanto submerso dessa forma, o ataque é considerado um ataque surpresa e o efeito desta habilidade se encerra após o ataque.

Nativo do Deserto. O Nadador de Areia tem vantagem em testes para resistir aos efeitos do calor do deserto e ignora terreno difícil causado por areia fina.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +6 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 29 (4d12+3) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 2 no início de cada turno, recupera 1d6 no fim da rodada caso não receba dano).

Runas: Surto Territorialista, 2 usos.