Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Montapresa Encouraçado

“Não há como parar uma fera de guerra depois que está em movimento. O melhor a fazer é sair do caminho.” — Basilisqueiro

Não é segredo que Noxus usa diversas feras de guerra como parte de sua força militar, mas nenhuma chama tanta atenção contra as montarias dos Montapresas. Esses enormes paquidermes funcionam como verdadeiros aríetes vivos, servindo como armas de cerco e como transporte para múltiplos guerreiros simultaneamente.

Fichas de Montapresa Encouraçado

Guerreiro

Guerreiro Montapresa

CategoriaSoldado
ND7

Humanoide, Médio

PV120 (30d8)
CA17 (Armadura)
RD1 (Armadura)
Proficiência+3
Iniciativa+3
Atributos
FOR: 14+2
DES: 110
CON: 100
INT: 8-1
SAB: 16+3
CAR: 121
Adicional
Sentidos
Percepção Passiva 13
Perícias
Lidar com Animais +6
Movimento
30 pés de caminhada
Idiomas
Noxiano
Experiência
Coletivo725
Individual272

Salvaguardas: Destreza +4

Maestria - Machadinha. O Guerreiro Montapresa é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Aflição) quando utiliza uma Machadinha.

Ordem de Avanço. Enquanto montado, o Guerreiro pode utilizar uma ação para comandar sua montaria para avançar sobre inimigos. A criatura montada pode utilizar uma reação para avançar em uma linha, percorrendo até metade do deslocamento máximo da mesma.

Profissional de Montaria. O Guerreiro Montapresa possui vantagem em testes para evitar cair de uma montaria e gasta apenas 5 pés de deslocamento para montar ou desmontar de sua montaria.

Machadinha. Ataque com Arma Corpo a Corpo, +5 para atingir, 50 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Cortante.

Machadinha (Arremesso). Ataque com Arma à Distância, +5 para atingir, 20/60 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Cortante.

Ao ser saqueada essa criatura tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:

Machadinhas (Comum). O Guerreiro Montapresa carrega consigo até 2d6 Machadinhas.

Armadura de Placas Parcial (Comum).

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 de Dano Cortante)

Runas: Sede por Sangue, 2 uso.

Fera de Guerra

Presafera Encouraçada

CategoriaElite
ND7

Fera, Enorme

PV192 (30d12+12)
CA15 (Armadura)
RD5 (Armadura)
Proficiência+3
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 20+5
DES: 12+1
CON: 18+4
INT: 8-1
SAB: 100
CAR: 9-1
Adicional
Sentidos
Olfato Apurado, Percepção Passiva 10
Perícias
Atletismo +8
Movimento
60 pés de caminhada
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo1450
Individual544

Salvaguardas: Força +8

Avanço Atropelador. Se a Presafera se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 20 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Presafera pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus.

Bem Firmado. A Presafera possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.

Faro Apurado. A Presafera possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.

Fera de Cerco. A Presafera causa o dobro de dano contra estruturas.

Pisotear. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +8 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 25 (4d10+5) de dano Contundente.

Presas. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +8 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (3d12+5) de dano Perfurante.

A Presafera possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno da Presafera, o número de cargas volta a ser 3.

A Presafera pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).

A Presafera pode gastar todo ou o resto de seu movimento.

A Presafera pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.

Custo. Quando a Presafera refaz a salvaguarda dessa forma, ela perde 7 pontos de vida.

A Presafera faz um ataque corpo a corpo contra a CA do alvo. Se tiver sucesso, ela pode escolher entre:

Derrubar o alvo, deixando-o com a condição Caído.

Empurrar o alvo 10 pés para longe da Presafera.

Ao ser saqueada essa criatura tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:

Barda de Presafera (Comum). Uma armadura de placas parcial, feita especificamente para Elefantes, Presaferas ou outros paquidermes de tamanho Enorme, que possui um espaço para transportar até 4 criaturas médias nas costas do mesmo.

Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d6 a Dano Contundente e Ígneo)

Runas: Corpo Imóvel, 1 uso. Força Imparável, 1 uso.