Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Horror Camuflado

*Enquanto o ataque prosseguia, criaturas maiores e ainda mais ferozes jorravam da passagem crescente. A cidade de Belveth foi destruída; no entanto, como quis a crueldade do destino, o nome dela perduraria.*Durante a queda da cidade de Bel’veth, esse vastinata se destacava por seu tamanho e força física. O Horror Camuflado não depende de habilidades especiais ou de adaptações únicas para eliminar ameaças, mas sim de sua aptidão física descomunal. A força bruta é a arma principal do Horror Camuflado, mas isso não significa que seja sua única ferramenta.

Como o nome indica, o Horror Camuflado é uma criatura com habilidades furtivas fora do comum, podendo até mesmo ficar invisível caso absorva massa o suficiente para alcançar tal evolução.

Ficha de Horror Camuflado

Horror Camuflado

CategoriaElite
ND14

Vastinata, Enorme

PV519 (76d12+25)
CA20 (Natural)
RD6
Proficiência+5
Iniciativa+5
Atributos
FOR: 22+6
DES: 20+5
CON: 20+5
INT: 100
SAB: 16+3
CAR: 13+1
Adicional
Sentidos
Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 18
Movimento
45 pés de caminhada
Perícias
Atletismo +11, Furtividade +13, Percepção +8
Idiomas
Experiência
Coletivo11.000
Individual4.313

Salvaguardas: Força +11, Constituição +10.

Resistência a dano: Danos Físicos Simples e dano Disruptivo.

Imunidade a dano: Dano Venenoso.

Vulnerabilidade a dano: Dano Ácido e dano Lunar.

Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, o Horror Camuflado recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação.

Adaptação: Evolução. O Horror Camuflado pode utilizar 3 marcadores de Adaptação e uma ação no início de seu turno para aprimorar sua forma física e se fortalecer. O Horror Camuflado deve se concentrar na adaptação por até o início de seu próximo turno, perdendo a adaptação caso receba dano, se mova ou realize um ataque. Ao utilizar este tipo de adaptação, o Horror Camuflado escolhe entre as opções abaixo:

Evolução — Músculos Biomutados. O deslocamento do Horror Camuflado aumenta em 20 pés, além disso sua capacidade de carga e distância para pular dobram.

Evolução — Pele Camuflada. O Horror Camuflado se torna capaz de utilizar uma ação bônus para ficar Invisível por 2 turnos.

Evolução — Tentáculos Alongados. O alcance dos ataques de Tentáculos do Horror Camuflado aumenta em 10 pés.

Alimentar o Vazio. Caso o Horror Camuflado realize um ataque com Tentáculos contra uma criatura com 0 pontos de vida, ele consome a criatura, recuperando 19 (3d12) pontos de vida e ganhando uma quantidade de marcadores de Adaptação igual ao bônus de proficiência da criatura consumida.

Ataques Múltiplos. O Horror Camuflado pode utilizar uma ação para realizar 4 ataques com Mordida ou Tentáculo.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +11 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 19 (2d12+6) de dano Incisivo + 13 (2d12) de dano Disruptivo.

Tentáculo. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +11 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 19 (3d8+6) de dano Esmagador + 13 (2d12) de dano Disruptivo.

O Horror Camuflado possui 5 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Arauto do Enxame o número de cargas volta a ser 5.

O Horror Camuflado pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).

O Horror Camuflado pode gastar todo ou o resto de seu movimento.

O Horror Camuflado pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.

Custo. Quando o Horror Camuflado refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 14 pontos de vida.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (2d6 Esmagador)

Runas: Força Imparável, 5 usos.