Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Grande Além

“Ah, minha constelação favorita. Gosto de pensar que ela será a primeira a cair sobre essa montanha esquecida.” – Aurelion Sol

O Grande Além é uma constelação criada por Aurelion Sol como representação de sua própria espécie, visado pelo seu próprio criador como o futuro responsável pelo fim de Targon.

Por ser um celestial, é impossível encontrar ou enfrentar essa entidade diretamente, mas aspectos desse celestial podem surgir em Runeterra, gerando dragões celestiais que vão muito além do nível de poder dos demais.

Ficha do Aspecto do Grande Além

Aspecto do Grande Além

CategoriaPináculo A4
ND18

Dragão - Celestial, Colossal

PV1038 (96d20+30)
CA28
RD7
Proficiência+6
Iniciativa+5
Atributos
FOR: 24+7
DES: 21+5
CON: 21+5
INT: 20+5
SAB: 20+5
CAR: 20+5
Adicional
Sentidos
Percepção às Cegas 60 pés, Visão Verdadeira 30 pés, Percepção Passiva 27
Movimento
140 de levitação, 120 pés de vôo
Perícias
Acrobacia +11, Arcanismo +17, Atletismo +19, Furtividade +1, Intimidação +11, Percepção +17
Idiomas
Celestial, Dracônico
Experiência
Coletivo15.000
Individual5.625

Salvaguardas: Força +13, Destreza +11, Constituição +11

Resistência a danos. Danos Físicos Mágicos e Danos Elementais Mágicos.

Imunidade a danos. Danos Físicos Simples, Danos Elementais Simples, Dano Luminar e Dano Lunar.

Imunidade a condições. Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Enfraquecido, Exaustão, Sangramento, Silenciado e Surdo.

Conjurador Celestial. O Aspecto do Grande Além é capaz de manipular sua energia celestial para conjuração. O Aspecto do Grande Além possui 108 pontos de Mana, que pode utilizar para conjurar feitiços de qualquer Mistério Celestial em qualquer nível.

Corpo Celeste. Todos os ataques do Aspecto do Grande Além causam 7 (3d4) de dano Luminar adicional. Esse dano adicional ignora um grau de resistência do alvo.

Portador Celestial. Devido à sua natureza celestial, feitiços que causam dano conjurados pelo Aspecto do Grande Além ignoram um grau de resistência dos alvos.

Resplendor Cósmico. O Aspecto do Grande Além não pode ser alvo de feitiços do mistério da Adivinhação ou efeitos que leriam sua mente.

Ataques Múltiplos. O Aspecto do Grande Além pode utilizar uma ação de ataque para realizar 4 ataques, escolhendo entre atacar com Cauda, Garras ou Mordida.

Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +13 para atingir, 20 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 59 (8d12+7) de dano Esmagador.

Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +13 para atingir, 20 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 59 (8d12+7) de dano Lacerante.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +13 para atingir, 20 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 59 (8d12+7) de dano Incisivo.

Sopro Gravitacional (Recarga 4-6). O Aspecto do Grande Além é capaz de expelir um sopro de energia gravitacional devastador. Cada criatura em um cone de 60 pés a partir do Aspecto do Grande Além deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 26, sofrendo 84 (24d6) de dano Gravitacional em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.

O Aspecto do Grande Além possui 6 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Aspecto do Grande Além, o número de cargas volta a ser 6.

O Aspecto do Grande Além pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).

O Aspecto do Grande Além pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.

Custo. Quando o Aspecto do Grande Além refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 18 pontos de vida.

O Aspecto do Grande Além pode gastar todo ou o resto de seu movimento.

O Aspecto do Grande Além pode realizar um ataque especial entre as opções a seguir:

Esmagamento Celestial. O Aspecto do Grande Além Carrega seu corpo de energia celestial e pisoteia uma criatura a até 20 pés, realizando um ataque de Garras com contra a mesma. Esse ataque causa 13 (2d12) de dano Gravitacional adicional.

Agarramento Dracônico. O Aspecto do Grande Além utilizar uma de suas garras para realizar um teste de Agarrão contra uma criatura de tamanho Imenso ou menor a até 20 pés. Em um sucesso, o alvo sofre 52 (8d12) de dano Esmagador e fica Contido pelo Aspecto do Grande Além, podendo se libertar desse efeito da mesma forma que um agarramento normal, porém tendo desvantagem na salvaguarda.

Pontos de Resiliência: 388 Quando o Aspecto do Grande Além iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 18 pontos de Resiliência para ter sucesso. Adicionalmente, o Aspecto do Grande Além pode utilizar o efeito abaixo:

Determinação: Ao ser alvo fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, o Aspecto do Grande Além pode gastar 9 pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (13 pontos).

Runas: Corpo Imóvel, 3 usos. Força Imparável, 3 usos. Sede por Sangue, 3 usos. Supressão Arcana, 3 usos. Surto Territorialista, 3 usos.