Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Gralha Gigante

Ficha de Gralha Gigante

Gralha Gigante

CategoriaSoldado
ND2

Fera, Grande

PV26 (4d10+4)
CA10
RD1
Proficiência+2
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 15+2
DES: 12+1
CON: 14+2
INT: 8-1
SAB: 14+2
CAR: 7-2
Adicional
Sentidos
Percepção passiva 14
Movimento
10 pés de caminhada e 60 pés de voo
Perícias
Enganação +4, Percepção +4
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo12
Individual4

Salvaguarda. Destreza +3

Enganador Natural. A Gralha Gigante pode utilizar Sabedoria ao invés de Carisma ao usar a perícia de Enganação.

Mimetismo. A Gralha Gigante pode imitar sons simples que tenha ouvido, como alguém sussurrando, uma criança chorando ou o chilrear de um animal. A criatura que ouve o som pode descobrir a imitação sendo bem sucedida em um teste de Intuição CD 14.

Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d10+1) de dano Perfurante.

Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Cortante.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)

Runas: Voraz, 1 uso.