Parte 4 · Monstros & Criaturas
Gorila
Gorila
Fera, Grande
- Sentidos
- Faro Apurado, Percepção Passiva 10
- Perícias
- Atletismo +4
- Movimento
- 30 pés de caminhada, 40 pés de escalada
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguardas: Força +4
Características
Faro Apurado. O Gorila tem vantagem em testes de Percepção ligados ao Olfato.
Golpeador Brutal. Após atacar com Soco ou com um golpe desarmado, o Gorila pode atacar com Soco utilizando com uma ação bônus.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Perfurante.
Soco. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Contundente.
Rocha (recarga 4 - 6). Ataque à Distância, +4 para atingir, alcance 25/50 pés, um alvo. Ao atingir causa 7 (2d4+2) de dano Contundente.
Ações Épicas
O Gorila possui 2 carga de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Gorila, o número de cargas volta a ser 2.
O Gorila pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
O Gorila pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
O Gorila pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
Custo. Quando o Gorila refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 1 pontos de vida.
O Gorila faz um ataque corpo a corpo contra a CA do alvo. Se tiver sucesso, ele pode escolher entre:
Derrubar o alvo, deixando-o com a condição Caído.
Empurrar o alvo 10 pés para longe do Gorila.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Contundente)
