Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Gorila

Gorila

CategoriaElite
ND1

Fera, Grande

PV51 (9d10+2)
CA10 (Natural)
RD1
Proficiência+2
Iniciativa0
Atributos
FOR: 14+2
DES: 100
CON: 13+1
INT: 7-2
SAB: 12+1
CAR: 6-2
Adicional
Sentidos
Faro Apurado, Percepção Passiva 10
Perícias
Atletismo +4
Movimento
30 pés de caminhada, 40 pés de escalada
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo100
Individual31

Salvaguardas: Força +4

Faro Apurado. O Gorila tem vantagem em testes de Percepção ligados ao Olfato.

Golpeador Brutal. Após atacar com Soco ou com um golpe desarmado, o Gorila pode atacar com Soco utilizando com uma ação bônus.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Perfurante.

Soco. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Contundente.

Rocha (recarga 4 - 6). Ataque à Distância, +4 para atingir, alcance 25/50 pés, um alvo. Ao atingir causa 7 (2d4+2) de dano Contundente.

O Gorila possui 2 carga de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Gorila, o número de cargas volta a ser 2.

O Gorila pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).

O Gorila pode gastar todo ou o resto de seu movimento.

O Gorila pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.

Custo. Quando o Gorila refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 1 pontos de vida.

O Gorila faz um ataque corpo a corpo contra a CA do alvo. Se tiver sucesso, ele pode escolher entre:

Derrubar o alvo, deixando-o com a condição Caído.

Empurrar o alvo 10 pés para longe do Gorila.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Contundente)