Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Espiritinho

“Espiritinhos são criaturas magníficas. Com o tempo e o sonhador ideal, o potencial deles é simplesmente infinito!” – Mãe EspíritoA Árvore dos Sonhos liga o espiritual e o onírico, sendo constantemente cercada por pequenos espíritos ligados aos sonhos. Os Espiritinhos não são espíritos antigos ou poderosos, mas são maleáveis e mutáveis, podendo ser tão mutáveis quantos os sonhos que refletem.

Ficha de Espiritinho

Espiritinho

CategoriaLacaio
ND1

Espírito, Diminuto

PV1 (2d2-2)
CA15
RD1
Proficiência+2
Iniciativa0
Atributos
FOR: 1-5
DES: 100
CON: 8-1
INT: 5-3
SAB: 12+1
CAR: 9-1
Adicional
Sentidos
Visão no Escuro 60 pés, pode enxergar o plano etéreo e o espiritual. Percepção Passiva 11
Movimento
10 pés de caminhada e 40 pés de Levitação
Proficiência
Idiomas
Espiritual
Experiência
Coletivo12
Individual4

Salvaguardas: Carisma +2

Resistência a Dano. Danos físicos Simples e Venenoso

Imunidade a Danos. Dano Cronal

Imunidade a Condições. Agarrado, Exaustão, Paralisado, Petrificado, e Contido

Bobinho. Sempre que há uma escolha binária (atacar/defender, perseguir/fugir, etc.), o mestre pode rolar 1d20, em 10 ou menos o Espiritinho deve escolher a opção menos vantajosa.

Conjuração. O Espiritinho tem 1 ponto de Ki que pode ser utilizado para conjurar uma magia de Nível 1 do mistério da Oniromancia. Adicionalmente, o Espiritinho é capaz de utilizar truques desse mistério. O atributo de Conjuração do Espiritinho é Sabedoria.

Metamorfose Onírica. O Espiritinho é uma criatura profundamente ligada aos sonhos, podendo alterar levemente sua forma como sob o efeito da magia Alterar-se. Caso crie Armas Naturais, o dano das mesmas é 1d2 contundente, cortante ou perfurante.

Bolhas Espirituais. Ataque com Arma Natural à Distância, +2 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d4) de dano Energético.

Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)