Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Escamossauro Aprisionado

As arenas dos Desafiadores de Noxus são locais violentos e sanguinários para o entretenimento do público, não apenas através de lutas entre gladiadores. Além de lutas entre si, é comum que Desafiadores sejam colocados para enfrentar feras de guerra capturadas.

Escamossauros são feras nativas de Ionia, mas há registros de arenas noxianas com feras desse tipos colocadas contra seus Desafiadores. O trajeto árduo e insalubridade do ambiente em comparação à sua região nativa acaba enfraquecendo-os, porém derrotá-los ainda é um desafio considerável.

Ficha de Escamossauro Aprisionado

Escamossauro Aprisionado

CategoriaElite
ND5

Fera, Grande

PV132 (24d10+12)
CA17 (Natural)
RD1
Proficiência+3
Iniciativa-1
Atributos
FOR: 15+2
DES: 8-1
CON: 19+4
INT: 5-3
SAB: 12+1
CAR: 7-2
Adicional
Sentidos
Visão no Escuro 60 pés. Percepção Passiva 14
Movimento
15 pés de caminhada e 30 pés de Natação
Perícias
Percepção +4
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo900
Individual337

Salvaguardas: Constituição +7

Resistência a Dano. Dano Contundente

Imunidade a Condições. Agarrado, Exaustão, Paralisado, Petrificado, e Contido

Adaptação Ambiental. O Escamossauro possui vantagem em todas as salvaguardas relacionadas à ambientes, mas não aos perigos ambientais. Adicionalmente, ele também possui vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes naturais.

Casco. O Escamossauro pode usar sua reação para ganhar +5 de CA até o início de seu próximo turno.

Respiração Anfíbia. O Escamossauro pode respirar tanto em terra quanto debaixo d'água.

Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +6 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 18 (3d10+3) de dano Cortante.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +6 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 15 (3d8+3) de dano Perfurante. Caso o alvo seja uma criatura de tamanho Médio ou menor, o alvo está Agarrado, podendo utilizar sua ação para realizar um teste de Atletismo CD 15 para escapar. Apenas uma criatura pode ser Agarrada por vez, e o Escamossauro não pode usar sua Mordida até soltar a criatura Agarrada.

O Escamossauro possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Escamossauro, o número de cargas volta a ser 3.

O Escamossauro pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).

O Escamossauro pode gastar todo ou o resto de seu movimento.

O Escamossauro pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.

Custo. Quando o Escamossauro refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 5 pontos de vida.

Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d6 Contundente, Gélido)

Runas: Voraz, 1 uso.