Parte 4 · Monstros & Criaturas
Elkin
Os Elkins são grande feras demacianas semelhantes a cervos, porém com uma aptidão física mais próxima a cavalos de montaria, tornando viável que sejam utilizados como montarias.
Ficha de Elkin
Elkin
Fera, Grande
- Sentidos
- Visão Apurada, Percepção Passiva 11
- Movimento
- 70 pés de caminhada
- Perícias
- Atletismo +3, Sobrevivência +3
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguardas: Destreza +5
Características
Avanço. Se o Elkin se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Chifres, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 13 ou ficará Caída.
Visão Apurada. O Elkin tem vantagem em testes de Percepção ligados à visão.
Ataques
Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (3d4+1) de dano Perfurante.
Chifres. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (2d6+1) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Runas: Supressão Arcana, 1 uso.
