Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Elefante

Fichas de Elefantes

Elefante

CategoriaSoldado
ND2

Fera, Enorme

PV52 (8d12+4)
CA8
RD2
Proficiência+2
Iniciativa+0
Atributos
FOR: 16+3
DES: 100
CON: 14+2
INT: 5-3
SAB: 8-1
CAR: 6-2
Adicional
Sentidos
Faro Apurado. Percepção passiva 9
Movimento
40 pés de caminhada
Perícias
Atletismo +5
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo112
Individual42

Salvaguarda: Constituição +3

Avanço Atropelador. Se o Elefante se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 15 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Elefante de Guerra pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus.

Bem Firmado. O Elefante possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.

Faro Apurado. O Elefante possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.

Pisotear. Ataque com Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (1d10+3) de dano Contundente.

Presas. Ataque com Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (2d6+3) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Ígneo)

Runas: Corpo Imóvel, 1 uso.

Elefante de Guerra

CategoriaSoldado
ND5

Fera, Enorme

PV105 (16d12+9)
CA11 (Natural)
RD2
Proficiência+2
Iniciativa0
Atributos
FOR: 20+5
DES: 100
CON: 16+3
INT: 5-3
SAB: 8-1
CAR: 6-2
Adicional
Sentidos
Faro Apurado. Percepção passiva 9
Movimento
50 pés de caminhada
Perícias
Atletismo +8
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo112
Individual42

Salvaguarda: Constituição +5

Avanço Atropelador. Se o Elefante de Guerra se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 18 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Elefante de Guerra pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus.

Bem Firmado. O Elefante de Guerra possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.

Faro Apurado. O Elefante de Guerra possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.

Pisotear. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +8 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (3d12+5) de dano Contundente.

Presas. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +8 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 25 (4d10+5) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Ígneo)

Runas: Corpo Imóvel, 1 uso.