Parte 4 · Monstros & Criaturas
Elefante
Fichas de Elefantes
Elefante
Fera, Enorme
- Sentidos
- Faro Apurado. Percepção passiva 9
- Movimento
- 40 pés de caminhada
- Perícias
- Atletismo +5
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguarda: Constituição +3
Características
Avanço Atropelador. Se o Elefante se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 15 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Elefante de Guerra pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus.
Bem Firmado. O Elefante possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.
Faro Apurado. O Elefante possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.
Ataques
Pisotear. Ataque com Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (1d10+3) de dano Contundente.
Presas. Ataque com Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (2d6+3) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Ígneo)
Runas: Corpo Imóvel, 1 uso.
Elefante de Guerra
Fera, Enorme
- Sentidos
- Faro Apurado. Percepção passiva 9
- Movimento
- 50 pés de caminhada
- Perícias
- Atletismo +8
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguarda: Constituição +5
Características
Avanço Atropelador. Se o Elefante de Guerra se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 18 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Elefante de Guerra pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus.
Bem Firmado. O Elefante de Guerra possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.
Faro Apurado. O Elefante de Guerra possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.
Ataques
Pisotear. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +8 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (3d12+5) de dano Contundente.
Presas. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +8 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 25 (4d10+5) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Ígneo)
Runas: Corpo Imóvel, 1 uso.
