Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Detonador

Todo aquele que saiba atirar tem seu valor nas muitas gangues juvenis em Zaun, detonadores são especialistas em armas de fogo químicas na cidade.

Ficha de Detonador

Detonador

CategoriaCapanga
ND2

Humanóide, Médio

PV34 (8d8 - 2)
CA13
RD
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 8+1
DES: 14+2
CON: 12+1
INT: 12+1
SAB: 110
CAR: 100
Adicional
Sentidos
Percepção passiva 10.
Movimento
30 pés Caminhada
Perícias
Furtividade +4
Idiomas
Zaunita/Zaunita com dialeto Piltovense
Coletivo56
Individual21

Substituível. O Detonador recebe o dobro de dano em efeitos ou magias de Falha que não sejam de Destreza. Mesmo que o Detonador for bem sucedido em um efeito ou feitiços de falha que não seja de Destreza, ele recebe dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano.

Fuzil Quimtec. Ataque com Arma à Distância, +4 para atingir, 30/75 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d4+2) de dano Ácido. Munição: 10 Frascos químicos de fuzil Quintec.

Ao ser saqueado, o Detonador tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:

Armadura de Couro.

Fuzil Quintec experimental. Arma de fogo. Ao ser saqueada a arma sempre entregará componentes 1d3 peças sucateadas de Fuzil quintec.

Frascos Químicos. 1d4. Pode ser usado por uma criatura com o Ofício de Armeiro para fabricar munições de Armas de Fogo Longas que causam dano Ácido.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Ácido)

Runas: Surto Territorialista, 1 uso.