Parte 4 · Monstros & Criaturas
Crocodilo
Crocodilo
Fera, Grande
PV35 (6d10+2)
CA9
RD1
Proficiência+2
Iniciativa+0
FOR: 14+2
DES: 10+0
CON: 12+1
INT: 2-4
SAB: 10+0
CAR: 5-3
- Sentidos
- Faro Apurado. Percepção Passiva 10
- Movimento
- 20 pés de caminhada e 30 pés de natação
- Perícias
- Atletismo +4, Furtividade +1
- Idiomas
- Silvestre
Coletivo50
Individual19
Características
Faro Apurado. O Crocodilo tem vantagem em testes de Percepção ligados ao olfato.
Prender a Respiração. O Crocodilo pode prender a respiração por até 30 minutos.
Ataques
Cauda. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Contundente.
Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (2d4+2) de dano Perfurante e o alvo fica Agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido e o Crocodilo não pode morder outro alvo.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Dano Contundente e Ígneo)
