Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Cria Ofídia

Cria Ofídia

CategoriaEspecial
ND1

Fera, Diminuta

PV7 (3d4)
CA16
RD
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 2-4
DES: 14+2
CON: 100
INT: 4-3
SAB: 100
CAR: 5-3
Adicional
Sentidos
Percepção Passiva 10
Movimento
20 pés de caminhada e 30 pés de escalada
Perícias
Furtividade +4, Intimidação -1
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo25
Individual9

Opulência Mística. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme a progressão do seu conjurador. A partir do segundo nível 2 de um personagem com a Runessência Místico da Ninhada, suas crias passam a ter ND igual à metade do nível de jogador de seu conjurador. A cada aumento de ND, a criatura recebe 1 dado de vida adicional e 1 dado de dano adicional à mordida. Adicionalmente, ao atingir os NDs 2, 4, 6, 8 e 10, a criatura recebe +1 de Força, Destreza (aumentando sua CA com o aumento do modificador) e Constituição (somando um valor fixo aos seus pontos de vida máximos igual ao modificador de constituição multiplicado pelo bônus de proficiência do conjurador), além de aumentar em +1 a CD de sua Peçonha.

Peçonha (Recarga 5-6). Com uma ação, a cria cospe veneno em uma linha de 15 pés que para no primeiro criatura atingida. A criatura atingida deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, em uma falha, a criatura sofre dano Venenoso igual ao Dado de Pulso do invocador da Cria Ofídia e fica Intoxicada durante 1 minuto. Em um sucesso, a criatura sofre apenas metade do dano e não fica intoxicada. No começo de cada turno, a criatura pode repetir a salvaguarda, encerrando a condição em um sucesso.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d4+2) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Enxame da Ninhada