Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Corvo

Corvos são aves abundantes vistos frequentemente em cidades populosas, são animais que voam com batidas de asas frequentes e vistos em grandes revoadas, são altamente sociáveis e são capazes de memorizar indivíduos, e manter uma comunicação constante porem basica entre seus semelhantes compartilhando informação e os alertando sobre perigos e curiosidades.

Por viverem em bandos, os corvos sabem se proteger, à primeira vista vão procurar fugir mas irão manter e nutrir um ressentimento por anos, sendo capazes de atacar e bulinar sempre que possível e quando se menos espera principalmente em bandos quando as chances forem favoráveis.

Fichas de Corvos

Corvo

CategoriaLacaio
ND1

Fera, Minúscula

PV2 (2d4-2)
CA14
RD
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 2-4
DES: 14+2
CON: 8-1
INT: 4-3
SAB: 100
CAR: 6-2
Adicional
Sentidos
Percepção passiva 12
Movimento
10 pés de caminhada e 50 pés de voo
Perícias
Sobrevivência +2, Percepção +2
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo12
Individual4

Descartável. O Corvo recebe o dobro de dano em efeitos e feitiços de Falha, mesmo se a jogada for bem sucedida.

Táticas de Matilha. O Corvo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga.

Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d2+2) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)

Bando de Corvos

CategoriaSoldado
ND1

Fera, Média

PV20 (3d8+10-2)
CA12
RD
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 2-4
DES: 14+2
CON: 8-1
INT: 4-3
SAB: 100
CAR: 6-2
Adicional
Sentidos
Percepção passiva 12
Movimento
10 pés de caminhada e 50 pés de voo
Perícias
Sobrevivência +2, Percepção +2
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo50
Individual19

Coletivo. O Bando de Corvos pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja igual ou menor que o seu, o espaço dentro do coletivo é considerado terreno difícil e o coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.

Divisão. O Bando de Corvos pode se dividir em uma outra criatura chamada Bando de Corvos com 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus perdendo metade dos seus pontos de vida máximos e atuais e seu ataque de bico passa a ser seu dano para 1d2+2 em uma direção a 5 pés. O novo Bando de Corvos passa a ter os pontos de vida retirados do bando original em pontos de vida máximos e tem um ataque de Bico com o dano base de 1d2+2. Um Bando de Corvos pode escolher se juntar a outra criatura com o mesmo nome e mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos, atuais e seu dado de dano.

Táticas de Matilha. O Bando de Corvos tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga.

Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d4+2) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)