Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Coruja

Corujas são aves particularmente furtivas, suas asas únicas as permitem voar sem gerar som, essa habilidade, aliada aos seus sentidos apurados as tornam predadores noturnos especialmente hábeis. Embora normalmente a caçada solitária seja a melhor forma de utilizar suas habilidades, muitas corujas descansam em grupos para garantir sua segurança.

Fichas de Corujas

Coruja

CategoriaLacaio
ND1

Fera, Minúscula

PV5 (2d4)
CA13
RD
Proficiência+2
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 3-4
DES: 12+1
CON: 100
INT: 2-4
SAB: 110
CAR: 7-2
Adicional
Sentidos
120 pés de visão no escuro. Percepção Passiva 12
Movimento
5 pés de caminhada e 30 pés de vôo
Perícias
Furtividade +3, Percepção +2
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo12
Individual4

Audição Apurada. A Coruja tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.

Descartável. A Coruja recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.

Sobrevôo. A Coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance corpo a corpo de uma criatura inimiga.

Garras: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d2+1) de dano Cortante.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)

Parlamento de Corujas

CategoriaSoldado
ND1

PV37 (6d8+10)
CA11
RD
Proficiência+2
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 3-4
DES: 12+1
CON: 100
INT: 2-4
SAB: 110
CAR: 7-2
Adicional
Sentidos
Audição Apurada, 120 pés de visão no escuro. Percepção Passiva 12
Movimento
5 pés de caminhada e 30 pés de vôo
Perícias
Furtividade +3, Percepção +2
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo50
Individual19

Audição Apurada. O Parlamento de Corujas tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.

Coletivo. O Parlamento de Corujas pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.

Divisão. O Parlamento de Corujas pode se dividir em dois Parlamentos de Corujas de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Garras tem seus dados de dano diminuído em uma categoria. Um Parlamento de Corujas pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Um Parlamento de Corujas não pode ter tamanho menor que Pequeno. Um Parlamento de tamanho Pequeno se divide em 1d4 Corujas.

Sobrevôo. O Parlamento de Coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance corpo a corpo de uma criatura inimiga.

Garras: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d6+1) de dano Cortante.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)