Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Coelho

Pequenos roedores herbívoros, muitas vezes caçados como uma fonte fácil de carne, embora seu tamanho não renda muitas porções.

Fichas de Coelhos

Individual

Coelho

CategoriaLacaio
ND1

Fera, Minúscula

PV2 (2d4-2)
CA14
RD
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 2-4
DES: 14+2
CON: 9-1
INT: 2-4
SAB: 100
CAR: 6-2
Adicional
Sentidos
Audição Apurada. Percepção Passiva 12
Movimento
50 pés de caminhada
Perícias
Percepção +2
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo12
Individual4

Salvaguardas: Destreza +4

Audição Apurada. O Coelho tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.

Descartável. O Coelho recebe o dobro de dano de efeitos e feitiçoss que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.

Saltador. O alcance de salto em distância do Coelho é de 25 pés.

Mordida:.Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)

Grupo

Colônia de Coelhos

CategoriaSoldado
ND1

Fera, Média

PV32 (6d8+10-2)
CA12
RD
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 2-4
DES: 14+2
CON: 9-1
INT: 2-4
SAB: 100
CAR: 6-2
Adicional
Sentidos
Audição Apurada. Percepção Passiva 12
Movimento
50 pés de caminhada
Perícias
Percepção +2
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo50
Individual19

Salvaguardas: Destreza +4

Audição Apurada. O Coelho tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.

Coletivo. A Colônia de Coelhos pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.

Divisão. A Colônia de Coelhos pode se dividir em duas Colônias de Coelhos de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida tem seus dados de dano diminuído em uma categoria. Uma Colônia de Coelhos pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Colônia de Coelhos não pode ter tamanho menor que Pequeno. Uma Colônia de tamanho Pequeno se divide em 1d4 Coelhos.

Saltador. O alcance de salto em distância do Coelho é de 25 pés.

Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d3+2) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)