Parte 4 · Monstros & Criaturas
Coelho
Pequenos roedores herbívoros, muitas vezes caçados como uma fonte fácil de carne, embora seu tamanho não renda muitas porções.
Fichas de Coelhos
Individual
Coelho
Fera, Minúscula
- Sentidos
- Audição Apurada. Percepção Passiva 12
- Movimento
- 50 pés de caminhada
- Perícias
- Percepção +2
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4
Características
Audição Apurada. O Coelho tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.
Descartável. O Coelho recebe o dobro de dano de efeitos e feitiçoss que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Saltador. O alcance de salto em distância do Coelho é de 25 pés.
Ataques
Mordida:.Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Grupo
Colônia de Coelhos
Fera, Média
- Sentidos
- Audição Apurada. Percepção Passiva 12
- Movimento
- 50 pés de caminhada
- Perícias
- Percepção +2
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4
Características
Audição Apurada. O Coelho tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.
Coletivo. A Colônia de Coelhos pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. A Colônia de Coelhos pode se dividir em duas Colônias de Coelhos de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida tem seus dados de dano diminuído em uma categoria. Uma Colônia de Coelhos pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Colônia de Coelhos não pode ter tamanho menor que Pequeno. Uma Colônia de tamanho Pequeno se divide em 1d4 Coelhos.
Saltador. O alcance de salto em distância do Coelho é de 25 pés.
Ataques
Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d3+2) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
