Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Cavaleiro Espectral

Não estando mais presos aos corpos, o cavaleiro e sua montaria se tornaram um só, determinados a avançar em batalhas que não compreendiam mais. Assim como seu líder, os membros da cavalaria de Hecarim também foram fundidos às suas montarias graças aos efeitos da Ruína, tornando-se espectros semelhantes a centauros.

Ficha do Cavaleiro Espectral

Cavaleiro Espectral

CategoriaCapanga
ND2

Morto-vivo - Humanóide, Grande

PV23 (4d10+1)
CA10
RD1
Proficiência+2
Iniciativa0
Atributos
FOR: 14+2
DES: 100
CON: 13+1
INT: 6-2
SAB: 7-2
CAR: 5-3
Adicional
Sentidos
Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 8
Movimento
30 pés
Perícias
Atletismo +4, Intimidação -1
Idiomas
Ochnun
Experiência
Coletivo56
Individual21

Salvaguardas: Sabedoria +0.

Vulnerabilidade a dano. Danos Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata

Resistência a dano. Danos Psíquico, Físicos simples e Necrótico.

Imunidade a dano. Dano Venenoso.

Imunidade a condição. Sangramento e Exaustão.

Avanço. Se o Cavaleiro Espectral se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 12 ou ficará Caída.

Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Cavaleiro Espectral deve fazer um teste de Constituição com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior. Em um sucesso, o Cavaleiro Espectral retorna a 1 ponto de vida, já em uma falha, ele retorna ao seu plano ou local de origem. Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.

Devorador de Essência. Quando o Cavaleiro Espectral atinge uma criatura inimiga com um ataque, a criatura deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de constituição CD 10 ou sofrerá 1 de dano necrótico e tem esse mesmo valor reduzido de seus pontos de vida máximos.

Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.

Maestria - Lança Longa. O Cavaleiro Espectral é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Empurrar) quando utiliza uma Lança Longa.

Manipulação de Objetos. O Cavaleiro Espectral é capaz de portar e manusear equipamentos e pode somar seu bônus de proficiência a jogadas de ataque com esses equipamentos.

Substituível. O Cavaleiro Espectral recebe o dobro de dano em efeitos ou feitiços de Falha que não sejam de Força. Mesmo que o Cavaleiro Espectral seja bem sucedido na salvaguarda para resistir a um efeito ou feitiço que não seja de Força, ele recebe dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano.

Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (2d4+2) de dano Contundente.

Lança Longa. Ataque com Arma Corpo a Corpo, +4 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (1d10+2) de dano Perfurante.

O Cavaleiro Espectral tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:

Lança Longa (Comum).

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de dano Perfurante)

Runas: Sede por Sangue, 1 uso.