Parte 4 · Monstros & Criaturas
Camelo

Ficha de Camelo
Camelo
Fera, Grande
PV32 (6d10+2)
CA8
RD1
Proficiência+2
Iniciativa-1
FOR: 14+2
DES: 8-1
CON: 16+3
INT: 2-4
SAB: 8-1
CAR: 4-3
- Sentidos
- Percepção passiva 9
- Movimento
- 50 pés de caminhada
- Perícias
- Atletismo +4
- Idiomas
- Silvestre
Coletivo50
Individual19
Defesas
Salvaguarda: Constituição +5
Características
Bem Firmado. O Camelo possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.
Nativo do Deserto. O Camelo tem vantagem em testes para resistir aos efeitos do calor do deserto e ignora terreno difícil causado por areia fina.
Ataques
Mordida. Ataque com arma natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (1 ponto de vida no início de cada turno, 1d4 no fim do turno se não receber dano)
