Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Camelo

Camelo
Camelo

Ficha de Camelo

Camelo

CategoriaSoldado
ND1

Fera, Grande

PV32 (6d10+2)
CA8
RD1
Proficiência+2
Iniciativa-1
Atributos
FOR: 14+2
DES: 8-1
CON: 16+3
INT: 2-4
SAB: 8-1
CAR: 4-3
Adicional
Sentidos
Percepção passiva 9
Movimento
50 pés de caminhada
Perícias
Atletismo +4
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo50
Individual19

Salvaguarda: Constituição +5

Bem Firmado. O Camelo possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.

Nativo do Deserto. O Camelo tem vantagem em testes para resistir aos efeitos do calor do deserto e ignora terreno difícil causado por areia fina.

Mordida. Ataque com arma natural, Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Ônix (1 ponto de vida no início de cada turno, 1d4 no fim do turno se não receber dano)