Parte 4 · Monstros & Criaturas
Bruto Marinho
Bruto Marinho
Humanóide, Médio
- Sentidos
- Percepção Passiva 10
- Movimento
- 30 pés de caminhada
- Perícias
- Atletismo +5, Sobrevivência +3
- Idiomas
- Sentinense
Defesas
Salvaguardas: Constituição +4
Características
Golpeador. Quando utiliza uma arma com raridade Incomum ou superior, o alcance dos ataques corpo a corpo do Bruto Marinho passa a ser uma área em um raio de 5 pés ao seu redor, acertando todos os alvos na área (ainda precisando superar a CA dos alvos atacados). Além disso, os ataques com essa arma causa +1 de dano adicional.
Maestria - Cimitarra. O Bruto Marinho é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Ágil) quando utiliza uma Cimitarra.
Ataques
Cimitarra (Corte). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +6 para atingir, raio de 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 14 (3d6+4) de dano Cortante.
Cimitarra (Estocada). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +6 para atingir, raio de 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 14 (4d4+4) de dano Perfurante.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueado o Bruto Marinho tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
Cimitarra +1 (Incomum). 1d2, Arma Marcial.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 Cortante)
Runas: Sede por Sangue, 2 usos.
