Parte 4 · Monstros & Criaturas
Alces
Alce
Fera, Grande
PV46 (8d10+2)
CA9
RD1
Proficiência+2
Iniciativa+2
FOR: 14+2
DES: 10+0
CON: 12+1
INT: 5-3
SAB: 10+0
CAR: 8-1
- Sentidos
- Percepção Passiva 10
- Movimento
- 60 pés de caminhada
- Perícias
- Atletismo +4
- Idiomas
- Silvestre
Coletivo112
Individual42
Características
Investida. Se o Alce se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o Aríete, o alvo sofre 7 (2d6) de dano Contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou ficará Caída.
Ataques
Aríete. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (2d6+2) de dano Contundente.
Cascos. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (1d12+2) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Contundente)
Runas: Surto Territorialista, 1 uso
