Runarcana

Capítulo 14 · Conduzindo o Jogo

Obtendo Recursos

Algumas histórias se concentram em combates intermináveis, enquanto outras pode levar os jogadores por tramas políticas e de espionagem e em algumas, a obtenção de recurso pode ser a tônica.

Normalmente as melhores histórias misturam todos esses elementos em diversos níveis, dando utilidade para cada característica dos personagens fazendo com que cada um dos três pilares sejam integrados.

Em algumas mesas a história acontece de forma constante, com cada momento do dia dos personagens sendo parte dos acontecimentos, enquanto em outras, existem vários períodos de tempo livre entre os acontecimentos.

Em todos os casos acima, obter recursos pode ser parte importante da narrativa, seja como uma etapa para alcançar um objetivo ou até mesmo como o grande objetivo final.

Mineração

Recursos minerais podem ser obtidos de diversas formas em uma história, através de negócios legais, saques estratégicos ou mesmo através de um trabalho com bastante suor através do Ofício de Mineração.

Para exercer o Ofício de Mineração em uma campanha, é possível que o mestre tenha um mapa das regiões contendo dados geológicos, com os minérios e riquezas pré-estabelecidos, podendo apenas consultar esse material de referência, mas isso não pé de forma alguma uma regra ou exigência.

Para aventuras menores, ou até mesmo campanhas com um pouco mais de improviso, (afinal, os jogadores são imprevisíveis) talvez esses dados não estejam prontos ou estejam incompletos. Dessa forma, é possível gerar esses dados necessários através de escolha nas tabelas abaixo ou mesmo usando a aleatoriedade dos dados.

Gerando uma área de Mineração

Parar gerar uma área de mineração, o trabalho de construção de mundo pode definir quais minérios são comuns em diversas localidades, bem como minas que já tenham sido estabelecidas nesses locais para explorar esse recurso

Ainda assim, uma área de mineração pode ser criada de forma dinâmica, para isso o mestre pode seguir a seguinte sequência:

  1. Jogue na Tabela de Minério (1d10)
  2. Jogue na Tabela de Riquezas (1d4)

Dessa forma, se estabelece qual é o tipo de minério que pode ser encontrado e qual o nível de riqueza em gemas que podem ser encontradas durante a mineração.

Caso o tema seja recorrente em uma campanha, pode ser interessante gerar diversas localidades com suas características, para na eventualidade do tema ser explorado, as informações estarem mais facilmente disponíveis.

Em várias culturas a exploração dos recursos minerais pode formar vilas ou até mesmo cidades, sendo em muitos casos o norte da vida de todas as pessoas que tem suas atividades em torno dessa atividade, seja de forma direta, minerando esses recursos, ou indireta, fornecendo serviços e produtos para que isso seja possível.

Minerando

Antes que um jogador possa coletar minérios em um local, é necessário que o minério disponível seja definido, uma vez que cada tipo de minério requer uma fórmula diferente.

Quando o jogador faz suas jogadas de mineração, ao término de 1 hora, é feita a jogada de riqueza para estabelecer se, além dos valores obtidos através da mineração, ele também obteve algum bônus:

  1. Jogue na Tabela de Gemas Associadas (1d4)
  2. Jogue na tabela de Riqueza (1d10 para baixa, 1d8 para Média e 1d4 para Alta)
  3. Multiplique o valor de Riqueza pelo Multiplicador da Gema Associada

Caso o resultado da jogada na Tabela de Gemas Associadas seja um valor inexistente (simbolizado como um traço) não foi encontrada nenhuma Gema associada.

Caso uma gema seja encontrada, mas a tabela de riquezas tenha o valor 0, a gema foi encontrada, mas em um valor ínfimo, não gerando nenhum bônus.

Tabela de Minério
D4Minérioganho/horaCD
1Carvão12 PC * 1/2 proficiência12
2Basalto10 PC * proficiência13
3Sal12 PC * 1 proficiência14
4Arenito10 PC * 1,5 proficiência15
5Granito12 PC * 1,5 proficiência16
6Ferro10 PC * 2 proficiência16
7Cobre12 PC * 2 proficiência17
8Prata10 PC * 2,5 proficiência18
9Ouro12 PC * 2,5 proficiência19
10Platina12 PC * 3x proficiência20
Gemas Associadas
d4CarvãoBasaltoSalArenitoGranitoFerroCobrePrataOuroPlatina
1--peridoto 1sílica 1diamante 1-azurita 1-peridoto 1lápis-lazuli 2
2--diamante 2diamante 2topázio 2-malaquita 2zircônia 2topázio 2galsita 5
3-diamante 5turquesa 5âmbar 10peridoto 5pirita 5turquesa 6sudarina 5sudarina 5diamante 10
4diamante 10diamante 10aquamarine 10rubi 20zircônia 20hematita 10opala de fogo 10hexita, 10diamante 10hexita, 50
Riquezas
d4Nível
1nula
2baixa
3média
4alta
Riqueza
DadoBaixaMédiaAlta
1000
20010 PO
30050 PO
400100 PO
501 PO-
6010 PO-
7025 PO-
81 PO50 PO-
92 PO--
103 PO-