Capítulo 10 · Magia
Transfusão
Mistérios Espiritual (hemomancia) de 1º nível
- Nível
- 1
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- 30 pés
- Componentes
- S, M (um objeto cortante ou perfurante)
- Duração
- Instantânea
Hemomancia
Escolha uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou sofre 2d6 de dano necrótico e você recupera uma quantidade de pontos de vida igual à metade da quantidade de dano necrótico causado. Essa magia não afeta construtos, mortos-vivos ou plantas.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º.
