Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Transfusão

Mistérios Espiritual (hemomancia) de 1º nível

Nível
1
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
30 pés
Componentes
S, M (um objeto cortante ou perfurante)
Duração
Instantânea
Hemomancia

Escolha uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou sofre 2d6 de dano necrótico e você recupera uma quantidade de pontos de vida igual à metade da quantidade de dano necrótico causado. Essa magia não afeta construtos, mortos-vivos ou plantas.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º.