Capítulo 10 · Magia
Tiro Solar
Mistérios Elemental (luz) de 3º nível
- Nível
- 3
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- 120 pés
- Componentes
- V, S
- Duração
- Instantâneo
Luz
Você atira um raio de energia solar. Faça um ataque à distância contra uma criatura no alcance. Em um acerto, a magia causa 5d12 de dano radiante. Mortos-vivos recebem 1d12 de dano radiante adicional.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano radiante se torna solar.
Esta magia está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG
