Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Sopro Infernal

Truque Elemental (inferno)

Nível
Truque
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
10 pés
Componentes
S
Duração
Instantânea

Você cria uma violenta mudança no ar à sua frente fazendo com que ele se torne extremamente quente. Uma criatura à sua escolha na área deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 1d8 de dano ígneo e fica Intoxicada até o começo de seu próximo turno.

O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), o 11º (3d8) e o 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna incinerante.