Capítulo 10 · Magia
Sopro Infernal
Truque Elemental (inferno)
- Nível
- Truque
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- 10 pés
- Componentes
- S
- Duração
- Instantânea
Você cria uma violenta mudança no ar à sua frente fazendo com que ele se torne extremamente quente. Uma criatura à sua escolha na área deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 1d8 de dano ígneo e fica Intoxicada até o começo de seu próximo turno.
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), o 11º (3d8) e o 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna incinerante.
