Capítulo 10 · Magia
Resistência
Truque Espiritual (étermancia)
- Nível
- Truque
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (uma capa em miniatura)
- Duração
- Concentração, até 1 minuto
Étermancia
Você toca uma criatura voluntária. Uma vez antes da magia terminar, o alvo pode jogar um d4 e adicionar o número a uma salvaguarda à sua escolha. Ele pode jogar o dado antes ou depois de fazer a salvaguarda, mas antes de saber o resultado. A magia, então, se encerra.
