Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Resistência

Truque Espiritual (étermancia)

Nível
Truque
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (uma capa em miniatura)
Duração
Concentração, até 1 minuto
Étermancia

Você toca uma criatura voluntária. Uma vez antes da magia terminar, o alvo pode jogar um d4 e adicionar o número a uma salvaguarda à sua escolha. Ele pode jogar o dado antes ou depois de fazer a salvaguarda, mas antes de saber o resultado. A magia, então, se encerra.