Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Reparar Dano

Mistérios Espiritual (étermancia ou transmutação) de 1º nível

Nível
1
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo
TransmutaçãoÉtermancia

Quando encostar em um Construto que possui pelo menos 1 ponto de vida restando, você transmuta sua estrutura para reparar o dano recebido. Essa magia repara 1d8 + seu modificador de Inteligência de vida do Construto alvo.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º ou superior, a cura dessa magia aumenta em 2d8 para cada nível acima do 1º.