Capítulo 10 · Magia
Reparar Dano
Mistérios Espiritual (étermancia ou transmutação) de 1º nível
- Nível
- 1
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S
- Duração
- Instantâneo
TransmutaçãoÉtermancia
Quando encostar em um Construto que possui pelo menos 1 ponto de vida restando, você transmuta sua estrutura para reparar o dano recebido. Essa magia repara 1d8 + seu modificador de Inteligência de vida do Construto alvo.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º ou superior, a cura dessa magia aumenta em 2d8 para cada nível acima do 1º.
