Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Raio Crepitante

Mistérios Elemental (tempestade) de 1º nível

Nível
1
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
30 pés
Componentes
V, S, M (um galho de uma árvore que tenha sido atingida por um raio)
Duração
Concentração, até 1 minuto
Tempestade

Você conjura um raio de energia arroxeada em direção à uma criatura dentro do alcance da magia, formando um arco de energia crepitante entre você e o alvo. Realize um ataque à distância com magia contra o alvo. Caso atinja, o alvo recebe 1d12 de dano elétrico, adicionalmente caso você tenha atingido seu alvo, em cada um de seus turnos até o final da magia, você pode gastar uma ação para causar 1d12 de dano elétrico ao alvo, sem necessidade de qualquer jogada de ataque. A magia é encerrada prematuramente caso você use sua ação para fazer qualquer outra coisa, caso o alvo esteja fora do alcance ou se ele possuir cobertura total.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico.