Capítulo 10 · Magia
Provocação Afrontosa
Mistérios Espiritual (encantamento) de 1º nível
- Nível
- 1
- Tempo de Conjuração
- ação bônus
- Alcance
- 30 pés
- Componentes
- V
- Duração
- Concentração, até 1 minuto
Você tenta provocar uma criatura a duelar com você. Ao fazer isso, escolha uma criatura que esteja dentro do alcance para realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura se torna agressiva e será atraída para você, não podendo se afastar mais de 30 pés de você. Pela duração da magia, o alvo possui desvantagem em ataques que tenham outras criaturas como alvo que não você, a criatura também deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria sempre que tente se mover para um espaço que esteja a mais de 30 pés de você, em um sucesso ela não terá seu movimento restringido neste turno.
A magia é encerrada se você atacar ou conjurar uma magia que afete outra criatura que não seja o alvo dessa magia, caso um aliado causar dano ao seu alvo ou se você terminar seu turno a mais 30 pés de seu alvo a magia também é encerrada.
