Capítulo 10 · Magia
Proteção Contra o Bem e o Mal
Mistérios Elemental (cristal), Espiritual (umbramancia) de 1º nível
- Nível
- 1
- Tempo de Conjuração
- 1 ação Alcance: Toque Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome) Duração: Concentração, até 10 minutos
- Alcance
- —
- Componentes
- —
- Duração
- —
CristalUmbramancia
Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: celestiais, elementais, feéricos, ínferos, mortos-vivos, vastinata.
A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser amedrontado, enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver amedrontado, enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.
