Capítulo 10 · Magia
Projétil Relâmpago
Mistérios Elemental (tempestade) de 3º nível
- Nível
- 3
- Tempo de Conjuração
- ação bônus
- Alcance
- Pessoal
- Componentes
- V, S
- Duração
- Concentração, até 1 minuto
Enquanto a magia durar, a próxima vez que você realizar uma jogada de ataque com uma arma de fogo, uma arma à distância ou de arremesso, a munição dessa arma ou a própria arma (caso seja uma arma de arremesso), se transforma em um raio. Você deve realizar uma jogada de ataque à distância contra o alvo como normalmente faria, caso acerte o alvo, ao invés do dano normal da arma, você causa 4d8 de dano elétrico ou metade disso caso você erre. Independente de seu acerto, cada criatura a até 10 pés de seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, cada criatura que falhe na salvaguarda recebe 2d8 de dano elétrico ou metade disso em um sucesso. A munição ou arma então, volta a sua forma normal.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano de ambos os efeitos da magia aumenta em 1d8 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico.
