Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Orientação

Truque Espiritual (adivinhação)

Nível
Truque
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto
Adivinhação

Você toca uma criatura voluntária. Uma vez antes da magia terminar, o alvo pode jogar um d4 e somar o número tirado a um teste de atributo da escolha dela. Ele pode jogar o dado antes ou depois de fazer o teste de atributo. A magia, então, se encerra.