Capítulo 10 · Magia
Mísseis Mágicos
Mistérios Celestial (runomancia) de 1º nível
- Nível
- 1
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- 120 pés
- Componentes
- V, S
- Duração
- Instantânea
Runomancia
Você cria três dardos brilhantes feitos de força mágica. Cada dardo acerta uma criatura à sua escolha e que você possa ver no alcance da magia. Um dardo causa 1d4 + 1 de dano energético no seu alvo. Os dardos acertam ao mesmo tempo, e você pode direcioná-los para uma criatura ou várias.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, a magia cria um dardo a mais para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano energético se torna rúnico.
