Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Inseto Gigante

Mistérios Espiritual (transmutação) de 4º nível

Nível
4
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
30 pés
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos
Transmutação

Você transforma até dez centopeias, três aranhas, cinco vespas ou um escorpião dentro do alcance da magia em versões gigantes de suas formas naturais pela duração desta. Uma centopeia torna-se uma centopeia gigante, uma aranha torna-se uma aranha gigante, uma vespa se torna uma vespa gigante e um escorpião, torna-se um escorpião gigante.

Cada criatura obedece a seus comandos verbais, e em combate, eles agem na sua vez, em cada rodada. O Mestre tem as estatísticas para essas criaturas e resolve suas ações e movimentos.

Uma criatura permanece em seu tamanho gigante pela duração da magia, até chegar a 0 pontos de vida ou até você usar uma ação para dispersar o efeito sobre ela.

O Mestre pode permitir que você escolha diferentes alvos. Por exemplo, se você transformar uma abelha, sua versão gigante pode ter as mesmas estatísticas de uma vespa gigante.