Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Infligir Ferimentos

Mistérios Espiritual (hemomancia ou necromancia) de 1º nível

Nível
1
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
HemomanciaNecromancia

Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura no seu alcance. Em um acerto, o alvo sofre 3d10 de dano necrótico.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 1º nível.