Capítulo 10 · Magia
Infligir Ferimentos
Mistérios Espiritual (hemomancia ou necromancia) de 1º nível
- Nível
- 1
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S
- Duração
- Instantânea
HemomanciaNecromancia
Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura no seu alcance. Em um acerto, o alvo sofre 3d10 de dano necrótico.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 1º nível.
