Capítulo 10 · Magia
Fluxo de Feitiço
Mistérios Celestial (runomancia) de 2º nível
- Nível
- 2
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- 30 pés
- Componentes
- V, S
- Duração
- Instantânea
Você lança um orbe de pura energia em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano energético e é marcada por 1 minuto. Ao acertar uma criatura marcada com uma magia que cause dano, você explode a marca e encerra sua duração causando novamente o mesmo dano nesse alvo. Quando a marca explode, outras criaturas em uma área de 10 pés de raio, centrada no alvo marcado, devem fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, elas sofrem o mesmo dano.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico.
