Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Fluxo de Feitiço

Mistérios Celestial (runomancia) de 2º nível

Nível
2
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
30 pés
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Runomancia

Você lança um orbe de pura energia em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano energético e é marcada por 1 minuto. Ao acertar uma criatura marcada com uma magia que cause dano, você explode a marca e encerra sua duração causando novamente o mesmo dano nesse alvo. Quando a marca explode, outras criaturas em uma área de 10 pés de raio, centrada no alvo marcado, devem fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, elas sofrem o mesmo dano.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico.